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Le Créateur

Là où apprendre, c’est inventer.

Tranche d'âge : 9 - 15 ans

Introduction

 

Le programme Créateur est au cœur du parcours d’apprentissage d’ORC — là où les jeunes bâtisseurs deviennent des innovateurs réfléchis. Conçu pour les élèves de 9 à 15 ans, il combine robotique pratique, créativité et travail d’équipe à travers huit niveaux progressifs.


Chaque élève progresse à son propre rythme, guidé par des enseignants qui adaptent les leçons à son niveau et à sa curiosité. Notre objectif : non seulement enseigner la robotique, mais aussi former des penseurs autonomes et créatifs.

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Structure du programme

Le programme Créateur reconnaît que chaque parcours d’apprentissage est unique. Certains élèves commencent à 9 ans, d’autres à 12 ou 13 ans ; tous progressent toutefois à travers le même cadre de compétences et de valeurs. La progression dépend de la maîtrise, de la curiosité et de la préparation. Les enseignants d’ORC adaptent les leçons, le rythme et les objectifs à chaque élève afin d’assurer une progression continue.

Le programme comprend huit niveaux (avec Le Bâtisseur comme Niveau 1), regroupés en trois grandes phases :

Fondation (≈ 1 an)

Développer des bases solides en robotique, mécanique, travail d’équipe et raisonnement structuré. Les élèves apprennent la construction stable, les capteurs de base et la logique de programmation par la pratique. Les débutants plus âgés progressent souvent plus rapidement

NIVEAUX 1-3

Cadre de développement personnel & Approche pédagogique

Apprendre au-delà de la technologie

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Chez ORC, la robotique est bien plus que de la technologie — c’est une manière de former des penseurs, des collaborateurs et des innovateurs.


Nos enseignants agissent comme des mentors, créant un environnement où la curiosité guide et la découverte se fait naturellement.

Compétition

​Nos élèves commencent avec des défis simples et amusants comme ZONE01 Sumo, puis avancent vers des missions régulières, des jeux stratégiques avancés et finalement les compétitions internationales WRO.
Chaque année renforce leurs compétences, les menant des bases jusqu’aux finales nationales et internationales.

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Année 1 – Première expérience : Les élèves commencent avec Sumo ou des défis équivalents pour éveiller leur intérêt et découvrir l’esprit de compétition.

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Année 2 – Robot autonome : Ils conçoivent des robots entièrement autonomes capables d’accomplir des missions Zone01 ou WRO Robomission.

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Année 3 – Finalistes nationaux : Les élèves construisent à un niveau expert, se qualifient pour les finales nationales et commencent à remporter des médailles.

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Année 4 – Niveau compétitif : Les équipes deviennent très performantes et peuvent gagner aux niveaux national et même international.

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Année 5–6 – Niveau expert : Les élèves démontrent maturité, stratégie avancée et des compétences quasi professionnelles en compétition.

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